ヒットテスト
はじめに
このサンプルでは、現実世界にある点や平面に対してヒットテストを行う方法を紹介します。
レイキャストによるヒットテストの基本情報とAR Foundationのコンポーネントの機能については、UnityのドキュメントのAR Raycast Subsystem
を参照してください。ドキュメント全体では、レイキャストとヒットテストという用語が同じ意味で使用されています。
機能の有効化
この機能を使用するには、以下のOpenXRのプロジェクト設定でHit Testingにチェックする必要があります。
Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR (Androidタブ)