Cubeの操作(タッチセンサー)

概要
グラスの右側面のタッチセンサーを使い、Cubeを操作することが出来ます。
詳細
Unityプロジェクトのセットアップ
1. Snapdragon Spaces SDKのインポート
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まだ、Snapdragon Spaces SDKをインポートしていない場合はインポートします。
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以下のサンプルのパッケージもインポートする必要があります。
- 基本サンプル
- ※Fusion Samplesも必要です。
- 基本サンプル
2. MiRZAライブラリのインポート
- 「MiRZAライブラリのUnityプロジェクトでの利用方法」の通りに、MiRZAライブラリをインポートします。
3. QONOQサンプ ルのインポート
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以下のUnityパッケージをダウンロードします。
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ダウンロードしたUnityパッケージをUnityEditorの
Project
タブにドラッグ&ドロップします。 -
サンプルがUnityプロジェクトにインポートされます。
4. シーンのセットアップ
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Project
のAssets/Samples/QONOQ/1.0.1/Scenes/MiRZA Library/Touch Sensor Cube Controller/[DRF] Touch Sensor Cube Controller
シーンを選択します。 -
シーンをビルドします。
Editor内での実行
このサンプルは、タッチセンサーのシミュレーション機能を含むGlassesTouchSensorEventTrigger
コンポーネントを使用しています。
そのため、Editor上でシーンを再生し、矢印キーでコンテンツの操作を行うことが出来ます。
アプリの使用方法
- アプリを起動します。
- グラスの右側面のタッチセンサーを使用して、Cubeを操作できます。