ヒットテスト

このサンプルでは、現実世界にある点や平面に対してヒットテストを行う方法を紹介します。
レイキャストによるヒットテストの基本情報とAR Foundationのコンポーネントの機能については、UnityのドキュメントのAR Raycast Subsystem
を参照してください。ドキュメント全体では、レイキャストとヒットテストという用語が同じ意味で使用されています。
機能の有効化
この機能を使用するには、以下のOpenXRのプロジェクト設定でHit Testingにチェックする必要があります。
Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR (Androidタブ)
ヒットテストは、他の機能(平面検出や空間メッシュなど)を有効化する必要はなく単体で動作出来ます。
サンプルのインポート
まだサンプルをインポートしていない場合は、以下の手順でインポートすることができます。
サンプルシーンは以下の場所に存在します。
Assets/Samples/Snapdragon Spaces/1.X.X/Core Samples/Scenes/Hit Testing Sample/Hit Testing Sample.unity