UIの追従
UIをグラスの向きに追従
UIをグラスの向きに追従させて、視界内に収める方法を紹介します。
- シーン内の追従させたいUIのゲームオブジェクトを選択します。
Floating Panel Controller
コンポーネントがアタッチされていない場合は、アタッチします。- 以下のプロパティを確認します。
- Follow Gaze:有効にすると左右方向で追従します。
- Lock Y Position: 無効にすると上下方向で追従します。(有効にすると、高さが固定されます。)
ヘッドロック表示の実装(推奨)
- ヘッドロック(Head-locked)
ユーザーが頭を左右に振ったり、上下に動かしても、常にユーザーの視界の相対位置に表示されること。 - ワールドロック(World-locked)
ユーザーが頭を動かしたり、部屋の中を歩き回ったりしても、コンテンツが現実世界のその場所に留まり続けること。
ここでは、ヘッドロックで表示するコンテンツの実装方法を紹介します。
WARNING
ヘッドロックのコンテンツを推奨方法以外で実装している場合、空間上でのコンテンツが小刻みに震えることがあります。