最適な方法
はじめに
XRアプリを設計する場合、ユーザーの快適性、実用性、使いやすさが、質の高い体験を生み出す鍵となります。
このセクションの目的は、最も快適で没入感があり、魅力的な体験を設計するための最適な方法を紹介することです。
このセクションには、手のジェスチャー、仮想オブジェクトおよびインターフェイスとのやり取り、人間工学、使いやすさ、制限のトラブルシューティングが含まれます。
XRアプリを設計する場合、ユーザーの快適性、実用性、使いやすさが、質の高い体験を生み出す鍵となります。
このセクションの目的は、最も快適で没入感があり、魅力的な体験を設計するための最適な方法を紹介することです。
このセクションには、手のジェスチャー、仮想オブジェクトおよびインターフェイスとのやり取り、人間工学、使いやすさ、制限のトラブルシューティングが含まれます。