最適な方法
はじめに
XRアプリを設計する場合、ユーザーの快適性、実用性、使いやすさが、質の高い体験を生み出す鍵となります。
このセクションの目的は、最も快適で没入感があり、魅力的な体験を設計するための最適な方法を紹介することです。
このセクションには、手のジェスチャー、仮想オブジェクトおよびインターフェイスとのやり取り、人間工学、使いやすさ、制限のトラブルシューティングが含まれます。
仮想的なインタラクション
ハンドトラッキング技術により、ユーザーは2つの方法で仮想のコンテンツを操作できます。
- 手のジェスチャーは、アクションのトリガーや、アイテムを操作するために使用できる特定のポーズです。
- オブジェクトのインタラクションにより、手は遠くや近くのインタラクションを通じて仮想オブジェクトと物理的にインタラクションできるようになります。
ハンドジェスチャー
ジェスチャーをインタラクションの手段として使うには、通常、ある程度のチュートリアルや指導が必要です。ジェスチャーは最も普遍的で自然な言語の1つですが、提案されたジェスチャーの解釈は人によって多少異なる可能性があります。
ジェスチャーは次のような場合に最適です。
- 一度にすべて紹介されるのではなく、チュートリアルの過程で紹介される場合。
- ジェスチャーの数は限られており、アプリ全体で一貫している場合。
- 個々のジェスチャーは明確であり、特定の機能にマッピングされる場合。
- チュートリアルはユーザーに提示され、いつでもアクセス可能な場合。
仮想のオブジェクトとジェスチャの両方を適切なタイミングと場所でうまく使用することで、質の高い体験を生み出すことができます。
ユーザビリティ
真に没入感のあ るユーザー体験を実現するには、使いやすさが鍵となります。人間工学の観点から、空間環境、ユーザーインタラクション、オブジェクトの配置、ユーザージャーニーなどの設計要素を慎重に考慮する必要があります。
ユーザーの姿勢
- ニュートラルな姿勢を維持する
- 腕は体の横に近づけて下げる
- 大きな動き、激しい動き、反復的な動きを避ける
XRでアクセスできる体験を設計するということは、チュートリアル、フォント、色、インタラクション方法などのユーザーインターフェイスが誰でも理解しやすいことを意味します。
XRでは、ユーザーインターフェイスは携帯電話の画面やノートPCに限定されないことに注意してください。360° および 3D環境でユーザーを誘導するためのヒントを使用することが重要です。
一般的に、ユーザーがより疲れる長い腕を伸ばした状態よりも、腕が自然に曲がる近い位置で操作を実行できるようにすることが推奨されます。