📄️ プロジェクトの設定方法
このガイドでは、UnityでSnapdragon Spaces SDKを使用してDual Render Fusionを有効にする方法を詳しく紹介します。
📄️ URPへの対応
基本的にSpaces SDKのサンプルは、以下の2つのレンダリングパイプラインで動作させる事が出来ます。
📄️ HeadwornシーンのDRF化
このページでは、機能サンプル等のHeadwornで動作することを前提としたシーンを、DRFで動作させる方 法を紹介します。
📄️ コンポーネント
このページでは、Dual Render Fusionに含まれるすべての新しいコンポーネントの機能について紹介します。
📄️ DRF設定の解除方法
Dual Render Fusionの設定を解除して、Headwornの設定に戻す方法を紹介します。