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バージョン: 0.23.2

基本的なシーン設定

TIP

Hand Trackingは、必要に応じてAR Foundation 4.XAR SessionAR Session Originもサポートします。

XR Origin

まず、XR Originを作成します。(例はこちら)

XR Originのゲームオブジェクトを作成し、そのHierarchyを展開してLeft ControllerRight Controllerを表示します。
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2つのゲームオブジェクトにはそれぞれXR Controllerコンポーネントが含まれていますが、デフォルトではInput Actionにマッピングされていません。

次に、XR Origin (またはAR Session Origin)のゲームオブジェクトにXR Hand Tracking Managerコンポーネントを追加します。
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XR Hand Tracking Manager

TIP

XR Hand Tracking ManagerクラスのGetOrCreate static public APIを使用することで、コードを通してXR Hand Tracking Managerのインスタンスを作成することができます。詳しくは、XR Hand Tracking Manager APIを参照してください。

このコンポーネントは、手のモデルを視覚化するために必要です。
実行時に、XR Hand Tracking Subsystemイベントをリッスンし、XR Originを参照してトラッキングされたユーザーの手の位置を設定します(XR OriginAR Session Originの両方をサポートします)。

実行時に、Hand Tracking Managerは左手と右手のプレハブをインスタンス化し、ユーザーの手のトラッキング状態に基づいて、それらを適切にフェードインおよびフェードアウトします。

シーンのHierarchyを右クリックし、[QCHT] > [Hand Tracking Manager]を選択して、シーンにHand Tracking Managerを追加します。
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エディター内でのシミュレーション

Hand Trackingシミュレーターを有効にするには、UnityのProject SettingsXR Plug-in Management > Hand Tracking Simulationの項目でSimulation Settings内のEnabledをチェックします。

また、Hand Tracking SimulationXR Interaction Toolkit Device Simulatorの上に構築されているため、XR Interaction Toolkit Device Simulatorをインポートして有効にします。 alt text

プロジェクト設定のXR Interaction Toolkitで、「Use XR Device Simulator in scenes」が有効になっていることを確認してください。
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WARNING

この設定は、アプリをビルドする前に無効にしておく必要があります。
QCHTI 4.1.2以降では、この設定はビルド前に自動的に解除されます。

シミュレーターの使用方法については、XR Interaction Toolkit Device Simulatorのドキュメントを参照してください。

TIP

エディターでシーンを再生する際に、キーボードのTabキーを押すことで、左手と右手を切り替えることができます。 alt text