基本的なシーン設定
TIP
Hand Tracking
は、必要に応じてAR Foundation 4.X
のAR Session
とAR Session Origin
もサポートします。
事前に定義されたXR Rig
QCHTiサンプルのCore Assetsにある定義済みのXR Rigプレハブを使用することをお勧めします。
このアセットには、インタラクターのセットアップを含む完全なXR Rigのセットアップが用意されています。このRigは、ネストしたプレハブを作成するかオリジナルのプレハブを解凍することで、カスタマイズできます。
XR Origin
まず、XR Originを作成します。(例はこちら)
XR Origin
のゲームオブジェクトを作成し、そのHierarchyを展開してLeft Controller
とRight Controller
を表示します。
2つのゲームオブジェクトにはそれぞれXR Controller
コンポーネントが含まれていますが、デフォルトではInput Action
にマッピングされていません。これら2つのコンポーネントは、次の章で事前に定義されたものを使用するので、この時点で削除しても問題ありません。
次に、XR Origin
(またはAR Session Origin
)のゲームオブジェクトにXR Hand Tracking Manager
コンポーネントを追加します。
XR Hand Tracking Manager
XR Hand Tracking Manager
コンポーネントは、手のモデルを視覚化するために必要です。
実行時に、XR Hand Tracking Subsystem
イベントをリッスンし、XR Origin